破解“赏识”与“抱怨”

 

引言:这是一篇借助《洞宾游戏》完成的小文。洞宾游戏旨在创意人生,此篇小文是个有力的佐证。

 

一、关于赏识

赏识:看中别人的才能、德行与智慧,或了解了作品的价值而予以赞赏。

赏识的笔画:作为简体,赏-12划,识-7划;作为繁体,15划,19划。

 

下面是不同的理解,形成的不同组合;不同的方法,形成的不同结果。只当是“赏识的方法”提示吧。

 

1赏识-19

[LU1] 双双紫燕语雕梁

却为乳雏忙

长成羽翼会飞扬

各自翱翔

旧巢老燕牺惶

 

2赏识-27

[LU2] 金风飒飒送秋凉

病骨难当

征夫远道怕恓惶

不久还乡

 

3赏识-127

[LU3] 莫怨命运艰

时来风送舟

贵人相提援

升迁在深秋

 

4賞識1519

[LU4] 爱心渐进

喜气洋洋

大事小成

讼狱平康

前程远大

衣锦还乡

 

5赏识-84[LU5] 

缘是前生结

今生来会合

芝兰绕膝

夫妇和谐

二、关于抱怨

    抱怨:心中怀有不满,责怪别人。

抱:怀藏,心里存有;通“保”,保护,爱护。

怨:本义:怨恨,仇恨。责怪,埋怨;别离;哀怨。

抱怨的笔画:抱-8,怨-9;繁体同。

 

1抱怨-89

[LU6] 主顾频频至

财源滚滚来

兴词多不利

达道信音垂

 

2抱怨-17

[LU7] 鹭傍青迈立

波中觅细鳞

可怜无侣伴

孤洁自逡巡

 

3抱怨-72

[LU8] 书香一脉

苦恐芸窗

年将四王

甫德名扬

 

 

三、小结:方法上的突破实验与认识拓展

    1、游戏规则的变化,带来游戏效果的变化。这次的收获是,从单一的取个位数的排列,到加、减、乘、除,排列组合,引发思维上的巨变。体验了一把真正意义上的“创意”。

    2、将95年头脑中形成的“动态层次网络观”和“洞宾游戏”有机结合。借助洞宾游戏为学校的教育教学服务。在教师认识的基础上进一步创意、建构。

 

 

刘建松

041012


 [LU1]这是作为教师的状态描述。揭示:教师从某一处发现学生的闪光点,故而是叠加关系,12+7=19

 [LU2]这是作为消极心态的、或者是刚刚学会赏识的、或者是一般意义上的状态描述。个位数并列――27,丢掉了十位上的1 和“捡了芝麻,丢了西瓜” 有点儿象。

 [LU3]这是作为积极心态的、全面的、完整的、互动的状态描述,故而是完整的并列关系――127

 [LU4]作为精益求精的状态描述,会是怎样的情况呢?

用繁体――1519

 [LU5]假如把“赏”与“识”有机结合呢?既赏又识,12*7==84,那就更美了!

还有没有更好的方式呢?

 [LU6]常态,并列关系。达道,则信音垂;信音垂,则达道。

信音:彼此理解、信任。达道:明白道理。

 [LU7],初始,叠加关系。可怜可悲。

 [LU8]强烈,乘积关系;“恨铁不成钢”,撞击达到双方感到都害怕的强度――苦恐芸窗

,则产生质变――甫德名扬